Командные и ролевые военно-спортивные игры Страйкбол или Айрсофт
Мы приглашаем Вас на захватывающее военно-спортивное приключение - отдых на природе с оружием в руках.
Кто из нас не мечтал, играя в компьютерные военные игры, оказаться на месте их героев. Мы Вам предоставим такую возможность. Вы будете сотрудниками спецподразделений, снайперами, бойцами десантно-штурмовых бригад.
Мы приглашаем Вас испытать себя, почувствовать почём "фунт лиха", показать друзьям, подругам, сослуживцам на что Вы способны и, что ещё есть "порох в пороховницах".
Вы будете атаковать засевших в зданиях террористов, прикрывая друг друга идти в атаку, освобождать заложников, которых держат на делянке в густом лесу, скрытно передвигаться оврагами, преодолевать водные преграды, держать круговую оборону здания, закрывая грудью друга или подругу от встречного огня противника.
Почувствовать в руках настоящую тяжесть оружия, а рядом – плечо боевого товарища! Игра-приключение «Операция Красная Горка»
Преодолевать препятствия, искать в лесу секретные объекты, рискуя каждую минуту стать мишенью, идти на штурм захваченной противниками батареи, пройти минное поле, доставить пакет с донесением под градом пуль… И всё это не на экране компьютера, а в реальной жизни, в настоящем лесу, на территории заброшенного сухопутного форта!
Оружие, с которым Вам предстоит «воевать»- это оружие нового поколения. Его придумали в Японии, где и производят именно для военно-спортивных игр. Это полные копии боевого оружия армий и спецподразделений всего мира по размеру и по весу. Есть и наши «родные» - автоматы Калашникова АК 47.
Оружие пневматическое (аирсофт или страйкбол ), стреляет пластиковыми шариками 6мм весом 0,2 г. Энергия выстрела до 3 КДж, что в соответствии с законом «Об оружии» (от 13.11.1996 г.) относит эти модели к конструктивно сходными с оружием изделиями, не являющимися оружием. Поэтому разрешение на хранение не требуется. В отличие от пейнтбола у нас нет громоздких баллонов с воздухом, который постоянно заканчивается и его надо заправлять, нет никакого резервуара для шаров, который вечно маячит перед глазами и мешает прицелиться. В airsoft оружии всё реально: внешний вид, стрельба одиночными и очередями, сменные магазины (где вместо боевых патронов - шарики), складывающиеся приклады, колиматорные и оптические прицелы, и поверьте на слово, made in Japan - это уже о чём-то говорит.
Аренда полевой кухни. А чего стоит наша полевая кухня? Особенно если речь идёт о походе или военно-спортивной игре. Думаем, в таких ситуациях отсутствием аппетита никто не страдает. Поэтому важной задачей в поддержании боевого духа (а значит и боеспособности) участников ролевых игр является качественное, калорийное и своевременное питание. Именно поэтому мы предусмотрели такую необходимую часть программы, как "Полевая кухня".
В то время как участники игры полностью заняты выполнением поставленных перед ними "боевых" задач, опытные повара организуют для них настоящий военно-полевой обед. Разве может боец обойтись без каши ("борщ и каша-пища наша"), хорошей, вкусной, наваристой, с запахом дымка и лука. А если вместо топора туда для большего навара повар добавил достаточное количество мяса или тушёнки (а уж поверьте нам на слово - он не забудет этого сделать), то вспоминается ещё одна поговорка "пальчики оближешь". И конечно порции - настоящие - "боевые", и добавочку можно попросить. Да если всё это ещё под "наркомовские сто грамм для храбрости", то любая поставленная командирами задача Вам по плечу!
Если всё это – именно то, чего Вам не хватает, - наши захватывающие игры-приключения ждут своих героев!
Пример сценария:
Игра-приключение «Операция Красная Горка»
Игра проводится на каком-нибудь полигоне. Все участники делятся на команды. Первая боевая задача: пользуясь полученными на старте подсказками, найти оружие.
С того момента, как оружие оказывается в руках игроков, - они должны быть в любую минуту готовы вступить в бой! Игротехнический состав игры внимательно следит за Вами и ждёт удобного момента!
Затем команды последовательно выполняют ряд заданий (захват батареи, минное поле, стрельба в цель, перехват диверсанта, доставка секретного донесения, восстановление повреждённой связи и т.д.). За каждое выполненное задание команда получает игровые баллы, за каждого «убитого» игрока – теряет баллы.
Итоговым испытанием станет сражение за знамя, которое происходит между игроками. При этом количество набранных за игру баллов влияет на позицию команды в начале боя (в более выгодном положении оказываются, те, кто набрал больше баллов). Побеждает команда, которая захватывает знамя.
Ориентировочная продолжительность игры: 3-4 часа.
Рекомендуемые услуги к празднику «Командные и ролевые военно-спортивные игры Страйкбол или Айрсофт»